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Flying Chinaman

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你看这个博客还是会被吸人品,不过感谢大家被我吸了这么多年人品,我用完就还。 下面是自我介绍:本人相貌英俊身材高大出身名门有气质有修养靠谱体贴温柔多才多艺善良勇敢勤劳细心以及,没有自知之明

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Destiny  

2014-09-09 11:53:15|  分类: 日志 |  标签: |举报 |字号 订阅

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很难说现在的游戏行业模式到底是好是坏
我已经记不起从什么时候起
半条命引擎开始到处卖

所有的公司都在做FPS,RPG做成FPS,即时战略做成FPS,冒险游戏做成第一人称
连解谜游戏和色情游戏也做成First Person
以至于MMO也做成了FPS
后来随着半条命引擎慢慢的被虚幻引擎统治,而Call of Duty又把下坡路的FPS重新激活
然后也创造出来买虚幻引擎+脚本 = 新的热卖游戏这样的商业模式

虽然有少数的可以严肃制作游戏的小组,用这个引擎做出了很棒的改版引擎(咳咳borderland咳咳)或者说做出了很棒的游戏(咳咳上古卷轴4,5辐射3等咳咳)
但是一眼扫去,全是铜臭味的垃圾,本以为暴雪还保留着这个世界严肃做游戏的唯一净土
结果出来星际2后全是刷钱的商业作品,让人失望不已。

于是时过境迁,这种买引擎,小改,做FPS游戏这种商业模式一直持续发展着
你以为到了次时代这种现象会消失?你以为现在量产游戏会逐渐死去
no no no

看看Destiny吧
唯一一个可以让全世界的媒体在发售日都不做任何review,从youtube到电影院到公车上全是广告的游戏
这是划时代的游戏制作模式

买引擎,改引擎,做个FPS混合其它某Genre,然后80%的effort都砸marketing上
以后游戏如果继续这么制作下去,我估计我只打万智牌了
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