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Flying Chinaman

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日志

 
 
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你看这个博客还是会被吸人品,不过感谢大家被我吸了这么多年人品,我用完就还。 下面是自我介绍:本人相貌英俊身材高大出身名门有气质有修养靠谱体贴温柔多才多艺善良勇敢勤劳细心以及,没有自知之明

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关于hardcore游戏玩家  

2013-10-22 17:27:31|  分类: 日志 |  标签: |举报 |字号 订阅

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打各种电子游戏这么多年,听到很多人声称,自己是hardcore gamer
于是我会问,你为什么觉得你是hardcore gamer,我认为多数人根本连gamer都算不上

我认识的人里面,我觉得可以称为hardcore gamer不超过3个。
当然,这是指符合我对hardcore定义的前提下

有人说,我经常花一天6-7个小时打Call of Duty,KDR总是5+甚至10+之类的,你说我算不算hardcore
当然,也有人说什么高中是CS战队省队的,什么赢过比赛的

其实在一个casual game上花1000个小时,你还是casual gamer
而任何游戏当他不停重复的生产的时候,这种量产的大受众小创新游戏
绝对是Casual game
所以Call of Duty绝对可以算是casual,这个概念我毫不担心被COD的玩家来骂
因为最早承认这一点的,并且勇敢指出来的并非是我,而是制作这个游戏的Infinity Ward (点我
所以你可以在魔兽世界里花上几年时间
但是你可能根本不能算是游戏玩家,只是在逃避现实而已

那么hardcore gamer是不是就是那种只玩小众高难度游戏的人呢?
那也不是,受虐狂和装逼犯是不能被归纳为hardcore gamer的


以前曾经在很多所谓的hardcore gamer的圈子里玩,许多娘们会蹦出来说想找个hardcore gamer做男友
要求玩过XXXX,XXXX,XXX,一连放上几十个很小众的游戏的名字出来,以为碰过这些就叫hardcore了
我认为这是装逼,玩电子游戏不是为了标榜自己的品味。

可惜,无论是喜欢读书的,还是喜欢音乐的,电影的,这种圈子里都会有这样的喜欢拿小众的东西来标榜自己独特的。这种人是赶不尽杀不绝但绝对是遇到真hardcore就废柴了的。
为什么?因为他们想不到真的有人把那些游戏全部打穿过···


还有一部分人,我认识的,在几大著名的游戏厂商做事情,或者写软件或者做marketing,提到hardcore gamer这些人就一笑,说,有人能比我hardcore吗,这是我吃饭的本钱。

实际上,一个在乐队打鼓的未必就能算是音乐发烧友, 一个在游戏公司上班的人未必就是hardcore gamer
一个NBA的MVP可能在家却更想看橄榄球
——————————————————————————————————————————————

那么我是如何定义Hardcore Gamer的


首先第一点,也是最基本一点
*Hardcore Gamer必须有钱

这个论点可能很controversial,我自己曾经连一个正版也买不起,我认为穷有穷玩法,富有富玩法。我认为有钱没钱根本不能跟gamer扯上关系。
后来我慢慢发现,其实和整版盗版关系都不大,要玩游戏,要一直玩下去,要玩好并且好好的玩,必须有钱。
所谓有钱这个是一个很模糊的概念,在不同的地方有钱的概念都不同。

但是我之所以说做hardcore gamer必须有钱,原因是
1. 迟早有一天你会发现,你会很想玩很多很多游戏,但是你要忙这个工作,你要跑那个生意,你要做这些做那些。
等到你快30了,发现没房没车,你做在家里,打着游戏打发时间,这种状态不是玩,这就是前面提到的逃避。你只是借着游戏来逃避你没法真正去玩的现实,所以没钱,没法真正去玩。或者我们换个角度看
你觉得你很喜欢游戏,那么如果你中了1000万美元的彩票,你的玩法会不会和现在不同?没钱很容易被游戏玩了。


要去玩任何东西,自己的生活的基本目标必须达到,现在社会的期望是有车有房有孩子有工作。

2.游戏是一个很花钱的事情,当然,穷玩有穷玩的玩法,但是要真想钻进去,那么只有玩到你穷。这个我认为是无可争议的。无论你手上多有钱,都有办法砸进去,玩的东西和手段不同罢了。



其二
*hardcore gamer必须敢有能力把资源投入到游戏里去
这个其实比第一点难

很多时候,我知道的有钱人很想玩,但是却没法玩
富二代的家长不给钱让孩子玩
自己有钱老婆不让玩
赚了很多钱都被老婆孩子花了
赚了很多钱却没有时间玩

在中国,还要面对舆论压力,玩游戏的孩子是坏孩子,不务正业的孩子
整天打游戏,将来就会成智障(thanks to 陶宏开教授)

还有自己爱玩的和朋友以及配偶爱玩的不同····许多原因会导致自己没法投入到游戏里去
培养自己和家庭,来让他们接受你是一个游戏玩家的过程是漫长艰辛的。

我很幸运我老婆知道我是个爱玩这些东西的人
但是时至今日,我母亲知道我在玩游戏的时候依然会用20年前对我说的话来告诉我不要继续玩了。


第三

*hardcore gamer不能对游戏有任何偏见,能理性的判断一个游戏好坏,懂得如何欣赏,理解一个游戏

我本来很想具体解释这一点的,到那时我认为这个解释不清楚就容易产生大的误解
让别人认为我眼中的hardcore gamer必须什么都玩,而且实在不想玩的也force自己去玩。
或者被误解为hardcore gamer对所有游戏都一视同仁
我认为做hardcore gamer的一个评判标准就是他们对于一个作品的认识能高于普通玩家之上。
能玩一玩就看出游戏的mechanic,element,看到游戏形而上的制作者的思路。

如果你人生中曾经做过学霸,你就知道,在一门你特别强的课里,你看到老师的卷子的时候都知道他是想考什么,这些考点在书上的哪一面哪一行。

你如果在玩游戏的路上走了很久,你甚至可以知道哪些mechanic是哪些游戏人比较拿手比较爱拿出来塞进游戏里去的。

要做到这一点,however,可能必须要接触到足够多的老游戏才能达到。因为很多元素在现在的游戏里已经很少见了,有很多的老作品是一些现在大家认为新鲜的玩意的鼻祖。

而且,对于现在的玩家,还有一个很大的挑战就是忽略媒体。媒体对于玩家的perception的影响一直都是让人无法忽略的,我的建议就是,没有玩过的游戏不要听信媒体说的, 因该自己去玩了以后再看媒体的判断是否是正确的。



第四

*hardcore gamer必须有足够的游戏阅历

虽然我前面说,做hardcore gamer不代表你一定要玩过所有你想玩不想玩的,但是一些很经典的东西如果从来没有碰过,你可能在游戏的世界这块大拼图上,少了一个关键的链接点,而迷失掉了一大块美丽的图案。

从我个人的经历来讲,我是典型的90年代玩家
最初开始玩的游戏都是从PC上的策略游戏和红白机上的横版动作游戏开始的
即时战略和主视角射击,以及RPG都不是我最初游戏的启蒙作品
但是总有那么一款gateway作品,打开了那个游戏的通路,从此为你打开了那些genre的门
犹如C&C,魔兽争霸1还有移民计划KKND横扫千军帝国时代这些东西打开了即时战略
凯兰迪亚传奇国王密使打开了冒险解谜类游戏的大门
还有诸如英雄传说还有仙剑之类的游戏打开了RPG游戏的大门
Doom,Quake,Heretic之类让我见识了什么是FPS
更有诸如三国英杰传,沙丘魔堡,魔法门还有炎龙骑士团让我第一次发现还有hybrid类型的多元素游戏。
这个清单我可以往更早的游戏推去,也可以往后。

总之,我至今总是怕我miss掉了许多很美妙的东西,常常回去找老游戏,guess what

我仍然能从10几年前的游戏里找到惊喜。



第五


*永远不要对游戏产业失去信心,不要对一个类型的游戏失去信心,不要对一个公司制作的游戏失去信心,不要对你朋友的推荐失去信心,不要对媒体失去信心。



最后


对于hardcore的程度,这是没有头的...量力而为
人生的赢家beats everything
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