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Flying Chinaman

Towards new targets

 
 
 

日志

 
 
关于我

你看这个博客还是会被吸人品,不过感谢大家被我吸了这么多年人品,我用完就还。 下面是自我介绍:本人相貌英俊身材高大出身名门有气质有修养靠谱体贴温柔多才多艺善良勇敢勤劳细心以及,没有自知之明

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2011-10-11 10:52:51|  分类: 日志 |  标签: |举报 |字号 订阅

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我看到emo的小姑娘说
如果我死了,你们只会以为我断网了
家人不知道我的博客,也不知道我的qq密码,blah blah blah
会担心死了没人知道的人大概是寂寞的人吧
这个话题继续下去会很忧伤
最近周围陆陆续续有认识的人死去
我如果要出什么事情要离开这个世界了

我希望母亲坚强点,至于其它人,喜欢我或者讨厌我的人
我希望他们能记住一些我的事情,然后用做reference
希望哥们喝酒的时候说,啊,这个guinness,每次Chris过来都会点
或者到了NBA游戏出的时候,哥们会说,啊,Chris如果还在的话他因该已经把My Player练到70多了

上次看我的保险金contribution说,如果我现在意外死亡,我的家人会获赔16万澳币
终究我的小命还是值点钱了,16万大概可以在墨尔本metro里买个不错的厕所

想想,我确实有可能忽然一天就从这个世界上消失了
我死之前如果还有意识,我会掏出iphone打电话,上网。把该说的话说了,该写的写了
————————————————————————————
anyway,我没死
我玩游戏去了
NBA2K12非常棒,特别棒,游戏大概是有周期的
出一个引擎,如果成功的话,游戏就基于这个架构改啊改啊
一般来说每隔几年需要换一个架构,进行一次大改
极端的例子就是魔法门
从魔法门5-8,基本上是一个引擎,换几个城市换一下NPC,然后游戏就当新的卖
NBA Live的PC版本以前也是玩这一套
而2K实际上也是如此
从2K6到2K11,这6年基本上就是基于2K6不停的改啊改啊改啊,加一些诸如create legend(my player)模式啊,乔丹模式啊之类的。
游戏里一些顽疾一直没有彻底解决。
主要就是三个问题:传球,防守,空间

这三个问题在以往的NBA Live也好,2K也好,一直都没有解决,而这三个问题又不能单独解决,因为他们是联系在一起的

首先是传球,以前传球隔着防守队员传基本上都是可以传的,平行挡拆的防守方法只有让球员错位后把插入的球员给盖掉。
但是通常都盖不掉,所以基本上没法防

而且电脑神来一笔的忽然插入更是没法防,因为隔着人传球都是传的进去的。
传球的成功几率几乎只和距离有关。
直到2k11,唯一的进步就是你盖帽的时候也可以把传出的球给挡下来,但绝大多数的时候传球是不会被断的
所以挡拆和快攻基本上是小无解的

因此防守就变的相对比较鸡肋,因为游戏没法让你防住某些球,所谓没法防,就是基本上没有办法能做到完美防守
从live01到2k11,所有的防守只局限于极端防守,也就是盖帽和抢断,除了这些,其它的contest都是可有可无的

由此可以联系到第二个问题,就是空间的问题
之前的人物跟人物之间只是划过,偶尔在每一代里多加了几个碰撞和推搡的动画
空间在游戏里不太有意义,所谓过人,就是你做一个动作
然后电脑做一个判定,如果判定成功了,防守电脑做一个滑到动作,因此你过人了
再就是无尽的转身啊,跳步啊
而传球制造空间和甩开防守队员制造空间是基本不可能的
鉴于这个问题没法解决,所以战术纯属浪费时间

因为跑战术反正也拉不出空挡
空间没意义了
根本打不出太阳和勇士的快攻spacing

今年这些问题全部解决了

首先,第一个改进就是球变成球了,快攻的时候你会把球往前一甩,但是这个球如果砸到队友身上或者对方身上,是会被碰掉的
每个球员和篮球现在有了建模,会有真实的碰撞,因此spacing变的很重要了
你现在可以跟一个防守球员贴一起,然后忽然推开防守球员后撤接球然后投篮
你也可以打inside out,如果外线防守球员过来包夹你可以传出去

而且你跑步忽然改变方向也是可以滑倒的,无论是你想法摆脱防守,或者是你在防守,因此晃人和过人这一代可以是玩真的了
此外,以前的跳步现在改成背打,基本上什么假动作都可以做出来了
以往你可能会说,这个假动作游戏里没有

现在往往你会想如何combine假动作,连大梦的那个梦幻步都可以做出来了。
由于上述的spacing问题以及防守的改进,战术忽然变的非常重要,因为你现在得分更趋于真实,你需要的就是那么一秒不到的空挡。如果你单打独斗,就算运球90+的保罗之类的球也可能运到别人脚上掉了,或者贴身挤着过人的时候不小心力量不够重心不稳滑倒。更不提这一代的盖帽做的又真实又有效,你贴着别人上篮忽然就会被冲上来的一个家伙给帽掉。


以上这些,用文字表达比较困难,我正在玩my player,每次有好球我都存下来,我会制作一个集锦(用游戏里的剪辑工具,所以别期待效果),来展示这一代的改进。

总之,2k12这一代算是一次大改
估计按照惯例,2k12-2k18因该都不会有太大变革了,但是这一代的确是让我比较震撼

作为一个极度喜欢批评的人,我依然还是要表达对游戏的两点不满


1.这一代音乐很糟糕,基本上没有什么很让人激动的东西,没有11的red roller skate,也没有10的help im alive那样的歌曲了
清一色的单独给2k12制作的音乐,虽然都是大牌,但是不好听。

2.lockout,没有新秀·····
——————————————————————————————————————————————————————————
说到2k12的音乐
我忽然想起来,我一直喜欢提游戏音乐
我印象中有不少经典的游戏音乐
其中最经典的几个有魔兽争霸2的原声,最终幻想7和8
合金装备3,4之类的
但是比较能震撼人的,我不得不提当年离子风暴(Ion Storm)做的Deus Ex 1
这个游戏系列的败笔是出了一个续作,第二代烂到让人无法敢去玩3代的地步
但是我玩了3代后,发现eidos这次虽然换了组,而且游戏没太大进步,但是保持了一代原汁原味
有着深刻的故事,讨论人性的根源
也有着丰富的角色,而游戏性更是惊人,这个游戏是历史上第一个完美融合RPG和FPS的游戏
而且有着极高的自由性。
不过无论这个游戏有多好,最让人回味的就是主题曲
那是很少的让你开始游戏后不想点任何按钮而只是静静的听的音乐

就在昨天我把Deus Ex3打穿了,故事帅的一塌糊涂之余,在游戏credits最后出现了一代大boss bob page的彩蛋
然后忽然就响起了这个一代的主题····
真是让人···泪流满面啊·····JC Denton和这个音乐是密不可分的一个游戏角色,上次comicon有一个玩家cos JC,结果所有人围观都拍照说:恩,这个人cos matrix cos的好失败啊···我走上去跟他说,你是在Cos JC吗?
那个家伙激动的大呼:Finally!!!!!!!!!!!!········

有youtube的可以看一下deus ex1的故事
然后听一下这个主题曲http://www.youtube.com/watch?v=t1oxIrAX39M
顺便搜一下JC Denton的经典quotes

这个东西是经典中的经典啊····
PS。上面那首曲子写于1999,你听了就知道那个曲子多前卫了










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