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Flying Chinaman

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你看这个博客还是会被吸人品,不过感谢大家被我吸了这么多年人品,我用完就还。 下面是自我介绍:本人相貌英俊身材高大出身名门有气质有修养靠谱体贴温柔多才多艺善良勇敢勤劳细心以及,没有自知之明

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游戏什么都可以省,不能省贿赂媒体的钱  

2009-02-23 22:40:54|  分类: 游戏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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我今天拿使命召唤5换了一张2手的F.E.A.R2
毕竟一个GS7分多的东西,我只是因为自己是死忠所以才拿来玩下。
这个游戏11G,所以电脑版我没法下了
于是拿PS3版本的玩
之前在一家电脑商店见过别人拿小显示器玩了下2代的PC版,觉得很一般。
这次回家一玩,马上废寝忘食了,我承认可能因为大彩电,以及PS3不同于PC的流畅柔和画风让我对此游戏好感大增。如果评价一下的话,我觉得给PC版本7.5分是可以理解的。但是PS3版本显然不止这个分数,我个人认为分数因该给8.5-9.5之间,我之所以留了一分的分差,因为我还没打穿,一个很烂的结局可以毁了一个游戏,具体看辐射3....
画面,首先图像引擎肯定没有太大的改进,除了子弹时间的爆炸效果是新东西,其它画面的特性基本上只是小小的改进,作为次世代射击,其画面表现力已经很充足了,黑灯瞎火的玩足以让人毛骨悚然。如果我单纯从技术层面来描述FEAR2的画面,大概75分,但是从表现力来讲,我给95分。这么说你可能不理解我什么意思,这么说吧,PS2上的战神1,2画面引擎从技术上来讲很一般,没有动态光源,没有HDR,几乎无法和任何全D10特效的游戏抗衡,可是画面带来的震撼因该感动了PS2末时代的一群玩家吧?
F.E.A.R2的画面表现力能带来Stalker里的那种危机四伏的环境感,能感受到Bioshock里那样的压抑,能体会到Crysis里枪战的激烈,充满了战争机器般的鲜血淋漓,如果说使命召唤4是大气且精致,那么F.E.A.R2显然大气不足,精致有余,游戏里是一群Ghost Squad在执行彩虹六号的任务,遇到了寂静邻顺带发现了旁边的丧尸围城,F.E.A.R2是不像生化危机4那么恶心,不像死亡空间那么单调。
音效,音效一直是F.E.A.R系列的强项,手雷丢到地上和丢到沙发上的声音都有所不同,更不提枪声了.....
剧情,游戏的节奏有张有弛,但是我只玩了三大关,因此我不能太多评价,此外,我作为一个1代原版以及资料片全穿了的人,剧情结局已经透彻,这个游戏讲的似乎是前传,内容似乎在2代已经大概提过,所以缺少了神秘感,还是那句话,我没玩穿,不能评价,张弛有度的反面也许是过于重复,就成了Dead Space了,吓人-战斗-惨烈战斗-补充血和护甲-大惊-Boss-揭开疑问-进一步疑惑-过关。目前F.E.A.R2里我还没碰上一个Boss,所以我无法评价,有人说剧情在FPS,尤其是恐怖FPS里,被限制的很狭窄,其实我认为Bioshock可以做里程碑,同样,Darkness也是一个里程碑,使命召唤在我心中只是一个游戏电影,体验式游戏,我承认多人模式还凑合,但是他不是一个严格意义上的FPS。F.E.A.R2是非常纯正传统的FPS。
手感,阿~手感,这个手感是PC玩家必须花很大代价,并且放弃舒适准确的鼠标操作才能体会到的东西。
手感是我认为PS3版本完胜PC版本的源头。
射击游戏的手感我一直不是很在意,直到辐射3(我直到他是RPG我知道他是RPG,我未必能说我比你知道但是我最少和你一样知道)的超差射击手感让我意识到手感的重要性后,FEAR2的横空出世让我被手感这个东西给震撼了,手感不是一个单纯的操作问题,手感是音效,画面,设定,风格的一个结合。事实上,我认为FEAR2的手感是我玩过FPS里唯一有手感的,或者说是最强没有之一的。
游戏中枪连射是有极大散射的,由于火光四射,弹雨横飞,你往往看不清楚准心,但是子弹打在墙壁上,沙发上,各种不同材质上,人身上,声音是完全不同的,而且相当明显,你听都听的出来你枪打在哪里了,此外,枪的抖动真实反映在手柄震动上,冲锋枪扫射,一开始是微弱震动,随着枪的抖动增大,散射增加,震动感明显增强,上子弹的时候震动和手部动作完全重合,散弹枪的力量感也在震动上得以体现。
我可以说,FEAR2给手感这两个字树立了行业标注阿!!!
绝对的,这个因该是里程碑般的东西,凭借这一点就因该给超级高分,可是GS上的傻逼编辑显然没有这个觉悟,三篇Review一模一样....
在认真玩过Haze后你可以知道,这个游戏是多么的有创意有深度...可是GS上的编辑几个不负责任的评价彻底毁了这个游戏,销量差的结果只有抹杀了一个充满希望的小组的未来。
同样这次FEAR2也被行业潜规则了,这不能全怪那些所谓的权威游戏网站,要怪只能怪市场宣传和投入不够,要怪只能怪这个Producer不识实务。“小样,你是新来的吧?”



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